大连工业大学软件工程导论ppt课件
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- 1
1.1 绪论 .pptx18页541.32KB
- 2
1.2 软件发展 .pptx18页1.21MB
- 3
1.3 软件生存周期 .pptx12页67.16KB
- 4
1.4 常用软件过程模型 .pptx30页423.16KB
- 5
2.1 结构化分析概述 .pptx9页74.34KB
- 6
2.2 数据模型 .pptx12页895.42KB
- 7
2.3 数据流图 .pptx32页242.2KB
- 8
2.4 状态转换图 .pptx6页141.39KB
- 9
2.5 数据字典 .pptx11页91.2KB
- 10
3.1 结构化设计 .pptx12页90.29KB
- 11
3.2 模块独立 .pptx24页153.53KB
- 12
3.3 启发规则 .pptx16页200.63KB
- 13
3.4 面向数据流设计方法 .pptx25页178.13KB
- 14
3.5 人机界面设计 .pptx22页209.05KB
- 15
3.6 过程设计 .pptx31页233.98KB
- 16
3.7 面向数据结构设计方法 .pptx14页118.82KB
- 17
4.1 编码 .pptx28页311.11KB
- 18
4.2 软件测试基础 .pptx11页98.51KB
- 19
4.3 逻辑覆盖 .pptx6页148.43KB
- 20
4.4 控制结构测试 .pptx20页245.17KB
- 21
4.5 黑盒测试技术 .pptx19页373.84KB
- 22
4.6 测试步骤 .pptx23页316KB
- 23
4.7 调试 .pptx13页172.36KB
- 24
4.8 软件可靠性 .pptx10页103.63KB
- 25
5.1 面向对象方法学 .pptx25页1.48MB
- 26
5.2 UML简介 .pptx22页1.61MB
- 27
5.3 UML静态建模-用例图 .pptx15页261.22KB
- 28
5.4 静态建模-类图对象图 .pptx24页327.16KB
- 29
5.5 动态建模机制-状态转换图 .pptx10页93.66KB
- 30
5.6 动态建模机制-顺序图、协作图、活动图 .pptx11页98.69KB
- 31
5.7 UML物理框架机制 .pptx9页73.55KB
- 32
5.8 UML扩展机制 .pptx7页75.21KB
- 33
5.9 UML实例 .pptx24页386.66KB
- 34
6.1 面向对象分析 .pptx10页65.77KB
- 35
6.2 建立功能模型 .pptx8页66.3KB
- 36
6.3 建立对象模型 .pptx31页193.97KB
- 37
6.4 建立动态模型 .pptx10页121.24KB
- 38
7.1 面向对象设计准则 .pptx8页189.45KB
- 39
7.2 面向对象设计-系统分解 .pptx4页285.29KB
- 40
7.3 面向对象设计-设计问题域子系统 .pptx7页188.98KB
- 41
7.4 面向对象设计-设计人机交互子系统 .pptx11页2.11MB
- 42
7.5 面向对象设计-设计任务管理子系统 .pptx6页61.44KB
- 43
7.6 面向对象设计-设计数据管理子系统 .pptx6页107.78KB
- 44
8.1 面向对象程序设计风格 .pptx13页66.14KB
- 45
8.2 面向对象程序测试 .pptx23页156.79KB
- 46
9.1 软件项目管理 .pptx13页140.06KB
- 47
9.2 工作量估算 .pptx5页59.27KB
- 48
9.3 进度计划 .pptx5页84.36KB
- 49
9.4 软件开发组织形式 .pptx7页202.85KB
- 50
9.5 控制 .pptx9页384.31KB
- 51
9.6 控制-质量管理 .pptx5页177.2KB
- 52
9.7 控制-配置管理 .pptx9页614.54KB
课程介绍
1.1 绪论
1.2 软件发展
1.3 软件生存周期
1.4 常用软件过程模型
2.1 结构化分析概述
2.2 数据模型
2.3 数据流图
2.4 状态转换图
2.5 数据字典
3.1 结构化设计
3.2 模块独立
3.3 启发规则
3.4 面向数据流设计方法
3.5 人机界面设计
3.6 过程设计
3.7 面向数据结构设计方法
4.1 编码
4.2 软件测试基础
4.3 逻辑覆盖
4.4 控制结构测试
4.5 黑盒测试技术
4.6 测试步骤
4.7 调试
4.8 软件可靠性
5.1 面向对象方法学
5.2 UML简介
5.3 UML静态建模-用例图
5.4 静态建模-类图对象图
5.5 动态建模机制-状态转换图
5.6 动态建模机制-顺序图、协作图、活动图
5.7 UML物理框架机制
5.8 UML扩展机制
5.9 UML实例
6.1 面向对象分析
6.2 建立功能模型
6.3 建立对象模型
6.4 建立动态模型
7.1 面向对象设计准则
7.2 面向对象设计-系统分解
7.3 面向对象设计-设计问题域子系统
7.4 面向对象设计-设计人机交互子系统
7.5 面向对象设计-设计任务管理子系统
7.6 面向对象设计-设计数据管理子系统
8.1 面向对象程序设计风格
8.2 面向对象程序测试
9.1 软件项目管理
9.2 工作量估算
9.3 进度计划
9.4 软件开发组织形式
9.5 控制
9.6 控制-质量管理
9.7 控制-配置管理