页数:32页文件大小:473.5 KB来源: 计算机语言与程序设计ppt课件
本课件精选三道综合编程例题:求定积分一题演示如何把数学表达式转化为循环累加与函数封装;随机数与蒙特卡罗法一题讲清随机数发生器的使用与用随机模拟求面积、求近似值的思路;整数分拆一题则用switch语句处理多分支情形,并给出完整的算法框图与参考程序。
本页为第十四讲 编程例题封面,本讲包含三个例题:用变步长梯形法与辛普生公式求定积分、随机数与蒙特卡罗法求几何面积、整数分拆求最大乘积。
求定积分
1、用梯形公式计算面积的近似值。这样计算面积误差太大。
2、改进:将区间 b-a 划分成 2n 等分。用变步长的梯形法,定义 Tn 为将积分区间 n 等分时求出的近似面积。
本页为区间划分后的示意图,图中给出划分后的分点与中线位置。
(3)代表面积,即上述两部分合并后的定积分近似面积。
3、用辛普生公式计算积分的近似值。
#include <stdio.h>#include <math.h>double f(double x);void main(){ int k,n=1; double x,x1=0,x2=2; double s,h,tn,t2n,In,I2n; const double eps=1e-6; h=x2-x1; t2n=I2n=(h*(f(x1)+f(x2)))/2; printf("第一次近似计算梯形面积值为%lf\n",t2n); In=0;while(fabs(I2n-In)>=eps){ tn=t2n; In=I2n; s=0.0; for(k=0;k<n;k=k+1) { x=x1+(k+0.5)*h; s=s+f(x); } t2n=(tn+h*s)/2.0; I2n=(4*t2n-tn)/3.0; n=2*n; h=h/2; }printf("积分值为%lf\n",I2n);}double f(double x){ return ( (exp(x)+x*x)/(1+x*x*x));} 第11页:随机数的用法
随机数
说明:
- 要产生随机数需要在预编译中加入库函数
#include <stdlib.h> rand() 是产生随机数的函数,它可生成 0 至 32767 的整数- 最大随机数为
RAND_MAX,值为 32767 - 产生随机数需要设置种子
srand((unsigned)time(NULL)); 因为时间每分每秒不同,第一个随机数就不会固定。你可以做试验,如去掉这条,产生十个随机数,每次都会是一样的
第12页:十个随机数的示例
产生的随机数:
41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464
加上 srand((unsigned)time(NULL)); 这条之后,你再观察,每一次出的十个数都不同。
第13页:随机函数4.c程序
#include <stdio.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>void main(void){ int k; srand( (unsigned)time(NULL)); for(k=0;k<10;k=k+1) { printf("%f\n",(float)rand()/RAND_MAX); } printf("最大随机数为%d\n",RAND_MAX);} 第14页:产生随机小数的说明
说明:
- 用
rand() / RAND_MAX 来产生大于 0 而小于 1 的小数 - 因为
rand() 是整型数,RAND_MAX 是整型常数,两者相除,如不作特殊处理得不出小数,只能为 0,因为被除数小于除数。因此需要强制转换数据类型,在除式前加 (float),即 (float) rand() / RAND_MAX
第15页:蒙特卡罗法求π
例:求 π 的近似值。如右图,正方形的面积 A=1;1/4 圆的面积 B=π/4。我们想象有一个容器在正方形中夹有一个极薄的圆弧隔板。下小雨时搬至屋外,经一定时间后,称 1/4 圆的容器内的水重 C,与作为一个整体的正方形中的水重 D。C 与 D 之比应该等于 B 与 A 之比,即可得 π 的近似值。
伪随机数的应用——蒙特卡罗法求几何面积。
第16页:用伪随机数模拟雨点
我们让计算机产生伪随机数 x 和 y,让 x 的值的范围在 0~1 之间;让 y 的值的范围也在 0~1 之间,模拟雨点落在正方形中,当然会有的雨点落在 1/4 圆中,数以百万计雨点可以累计得到 C 和 D,从而用上述公式算出 π 的近似值。
这里关键是落入扇形区的判据:如果满足了 sqrt(x*x+y*y)<=1,则让 C=C+1。参考程序见“随机函数1.c”。
第17页:蒙特卡罗法求π的程序
#include <iostream.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>void main(void){ long k,c=0,d=0; float pai,x,y; srand( (unsigned)time(NULL)); for(k=1;k<=100000000;k=k+1) { d=d+1; x=(float)rand()/32767; y=(float)rand()/32767; if(sqrt(x*x+y*y)<=1)c=c+1; } pai=4.0*(float)c/d; cout<<"pai= "<<pai<<endl;} 第18页:推广到阴影面积
下面可演化为计算图形的面积。如图所示计算有阴影线的图形的面积,乍看似乎有些难,但仔细分析即可在上面程序的基础上来做了。从思路上考虑落在阴影这块面积上的雨点数 g 与落在正方形整体上的雨点数 d 的比就是这块面积 s 的近似值。
第19页:阴影区的判据
此题的关键是如何判断雨点是落在阴影线的区域内。这就要用到解析几何的知识:
- 对于以原点 x=0,y=0 为圆心,半径为 1 的圆弧,阴影线中的每个点应满足
sqrt(x*x+y*y)>1 - 对于以 x=1,y=0 为圆心的圆弧,阴影线中的每个点应满足
sqrt((x-1)*(x-1)+y*y)>1
当然这个条件在产生随机数时就已经保证了,故可以不再考虑了。因此,要同时满足公式 1 和公式 2,雨点才能落入阴影线区域,语句如下。
第20页:判据语句与精确值
if ((sqrt(x*x+y*y)>1)&&(sqrt((x-1)*(x-1)+y*y)>1)) g=g+1;
就是依据上述的思路。为了比较所得结果是否有效,程序中给出了 s 的精确值,这个值是用几何的解法计算出的,见图:无阴影线部分可分解为 A、B、A 三块。
第21页:阴影面积程序的定义部分
参考程序如下(随机函数6.c)
#include <iostream.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>void main(void){ long k,d=0,g=0; float s,x,y; srand( (unsigned)time(NULL)); 第22页:阴影面积程序的循环与输出
for(k=1;k<=10000000;k=k+1){ d=d+1; x=(float)rand()/32767; y=(float)rand()/32767; if((sqrt(x*x+y*y)>1)&&(sqrt((x-1)*(x-1)+y*y)>1)) g=g+1;}s=(float)g/d;cout<<"s= "<<s<<endl;//输出s的精确值 cout<<"s的精确值为"<<(1.0-(3.14159/6.0+1.73205/4.0))<<endl;
说明:源文件该行输出语句的括号存在粘连与缺失,整理时按 C++ 语法补足为 cout<<"s的精确值为"<<(1.0-(3.14159/6.0+1.73205/4.0))<<endl;,与原意一致。
第23页:整数分拆题目
整数分拆
题目:有一个整数 n,将 n 分解成若干个整数之和,问如何分解能使这些数的乘积最大,输出这个乘积 m。
分析:分解出的数既不是越多越好,也不是越大越好。
例(以 n=12 为例):
- 分解为 1+1+1+…+1,12 个 1
- 分解为 2+2+…+2,6 个 2
第24页:整数分拆的其余方案
- 分解为 3+3+3+3,4 个 3
- 分解为 4+4+4,3 个 4
- 分解为 6+6,2 个 6
- 分解为 5+7
- 分解为 4+8
第25页:最优分解方案
显然,3 最好。
算法:见与或结点图。
第26页:算法的三种情况
图的说明:
- 当 n 可以被 3 整除时,就让 n 分解成 k 个 3,k=n/3。之后,调用一个算 3 的 k 次方的函数
p(k),输出 p(k) - 当 n 除 3 余 1 时,可分解为 1, 3, 3, …, 3。从使乘积最大的角度出发,我们不希望分解出 1 来,这时,宁可让 1 与其中的一个 3 合并,为 4。让 k=(n-4)/3,接着调用
p(k),但输出时再将原来减去的 4 当作一个乘数乘进来,即输出 4*p(k) - 当 n 除 3 余 2 时,可分解为 2, 3, 3, …, 3。可以沿用上述思路让 k=(n-2)/3,求
p(k)。最后输出时将 2 乘入,即输出 2*p(k) - 这个程序我们采用多分支选择语句,格式如下
第27页:switch语句的格式
switch(表达式) { case常量表达式1: {语句块1; } case常量表达式2: {语句块2; } case常量表达式n: {语句块n; } }
switch 后面括弧中的表达式的值与 case 后面的常量表达式的值相等时,就执行其后的语句。比如:
第28页:switch语句的示例
switch( a ) { case 0 : { b = 1; break; } case 1 : { b = 10; break; } case 2 : { b = 100; break; } case 3 : { b = 1000; break; } case 4 : { b = 10000; } }
实际上完成的任务是按 a 的取值给 b 赋以 1、10、100、1000、10000。
第29页:break语句的作用
注意:不可以没有 break。如果没有的话,不管 a 为 0,还是为 1,为 2 或为 3,b 的值均为 10000。
第30页:整数分拆程序的main
#include <iostream.h>long p(int ) ;void main(){ int n,k; long m; cout<<"请输入正整数n=" ; cin>>n; switch(n % 3) { 第31页:switch的三种分支
case 0:{ k=n/3; m=p(k); break; } case 1:{ k=(n-4)/3; m=4*p(k); break; } case 2:{ k=(n-2)/3; m=2*p(k); break; } } 第32页:输出与p函数
cout<<"最大乘积为"<<m<<endl;}//以下函数是被主程序调用的函数 long p(int kk){ int i,mm=1; for(i=1;i<=kk;i=i+1) mm=mm*3; return mm;}
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