页数:15页文件大小:396.3 KB来源: 数据结构-C#语言描述ppt课件
本课件讲解两种操作受限的线性表。栈只允许在栈顶一端插入和删除,呈现后进先出特征;队列只允许在队尾插入、在队头删除,呈现先进先出特征。课件依次给出栈与队列的基本概念、进栈出栈与入队出队图示、循环队列的引入原因,以及 C# 中 Stack 与 Queue 集合类的用法与典型应用。
本页为第三章栈和队列封面。本章讲解栈与队列这两种操作受限的线性表:栈后进先出,队列先进先出。
栈和队列是软件设计中常用的两种数据结构,它们的逻辑结构和线性表相同。不同之处在于,栈和队列的相关操作具有特殊性,它们只是线性表相关操作的一个子集。
更准确地说,一般线性表上的插入、删除操作不受限制,而栈和队列上的插入、删除操作均受某种特殊限制。因此,栈和队列也称作操作受限的线性表。
栈是线性表的一个特例,具有如下特征:
进栈或入栈(Push)是把元素放入栈顶的操作。依次执行 Push(A)、Push(B)、Push(C) 后,C 位于栈顶,A 位于栈底,最先出栈的将是最后入栈的 C。
弹出或出栈(Pop)是从栈顶取出元素的操作。对栈内 ABC 依次执行 Pop(),弹出顺序为 C、B、A,与入栈顺序完全相反,体现后进先出的特点。
本页讲解 C# 中实现了栈结构的集合类 System.Collections.Stack,并通过例 3-1 Stack.cs 演示 Push、Pop、Peek 等常用方法的调用方式。
栈可广泛用于解决表达式求值、进制转换、括号匹配、迷宫、递归调用等满足“先进后出”原则的问题,这里仅介绍如何用栈解决进制转换问题。
例 3-1 Demo3-1.cs 给出了进制转换的实现:把除基取余得到的各位余数依次入栈,再依次出栈即可得到目标进制的表示。
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表。它所有的插入均限定在表的一端进行,该端称为队尾,所有的删除则限定在表的另一端进行,该端称为队头。
入队(Enqueue)是把元素放到队尾的操作。依次执行 Enqueue(A)、Enqueue(B)、Enqueue(C) 后,A 位于队头,C 位于队尾。
出队(Dequeue)是从队头取出元素的操作。对队列 ABC 执行 Dequeue(),最先取得的是最早入队的 A,体现先进先出的特点。
由于数组在删除元素时需要花费大量时间移动大量元素,因此基于数组的队列在队头数据执行出队操作时速度较慢,很少有实际应用,所以多采用循环队列方式。
为了避免大量的数据移动,通常将一维数组中的各个元素看成是一个首尾相接的封闭的圆环,即第一个元素是最后一个元素的下一个元素,这种形式的顺序队列称为循环队列。
本页讲解 C# 中实现了队列结构的集合类 System.Collections.Queue,其 Enqueue、Dequeue、Peek 等方法与队列的入队、出队操作一一对应。
栈和队列的基本操作都是单个元素的“进”、“出”操作,栈的操作是进栈和出栈,队列的操作是进队和出队。所不同的是栈是一种“先进后出”的数据结构,而队列是一种“先进先出”的数据结构。
C# 中实现了栈的集合类是 Stack 和 Stack<T> 两种,实现了队列的集合类是 Queue 和 Queue<T> 两种。
下载地址:{{downurl}}
{{{a}}}
{{#b}}{{{b}}}
{{/b}} {{/title}} {{#nolog}}登陆注册
{{/nolog}} {{#djsx}}点我刷新
{{/djsx}} {{#gocz}} {{/gocz}} {{#ffqr}} {{/ffqr}}