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本课件讲解人机界面设计,从人的感知过程、用户技能与行为方式等人因要素出发,梳理人机界面的典型风格,介绍界面分析与建模方法,随后展开界面设计活动与实现工具,并给出界面设计评估的维度与方式。
软件工程第9章人机界面设计
内容摘要
内容摘要
人的因素人的因素主要包括:
人对感知过程的认识
用户的技能和行为方式
人体测量学对设计的影响
人体测量学对设计的影响
人体测量学对设计的影响
主要的可测的人性因素1.用户时间:在系统面向的使用者集合中,选择一些具有代表性的典型用户,统计其使用系统完成一系列特定任务所需要使用的时间。2.基准时间:统计系统正确完成基准任务需要的时间。3.基准出错率:在系统面向的使用者集合中,选择一些具有代表性的典型用户,统计其在完成基准任务时所犯的错误情况。4.任务出错率:在系统面向的使用者集合中,选择一些具有代表性的典型用户,统计其使用系统完成一系列特定任务时所犯的错误情况。
主要的可测的人性因素(续)5.学习能力:在系统面向的使用者集合中,选择一些具有代表性的典型用户,统计其学习使用系统的时间。6.记忆能力:在系统面向的使用者集合中,选择一些具有代表性的典型用户,统计其在使用系统后的记忆保持时间。7.主观看法:在系统面向的使用者集合中,选择一些具有代表性的典型用户,统计其使用系统后的主观满意情况。
主要的可测的人性因素
内容摘要
人机界面风格
语言界面
图形用户界面
图形用户界面
直接操纵用户界面
多媒体用户界面
多媒体用户界面
多通道用户界面
内容摘要
人机界面设计过程
人机界面设计过程
人机界面设计过程
例子:注射器剂量输入界面
人机界面设计中涉及的模型
任务分析的途径与方法
任务分析的途径与方法
内容摘要
定义界面对象和动作
定义界面对象和动作
指导文档术语、缩略语和大写文字和图标字符集,字体,字体大小和样式图标、图形和线的粗细度色彩、背景、突出显示和闪烁的使用菜单选择、表格填充和对话框格式屏幕布局问题提示用语、反馈和出错消息对齐方式、空白区和边缘空白数据项的输入显示方式,表格的输入显示方式页眉和页脚的使用和内容键盘、显示器、鼠标和其他指点设备输入输出设备声音探测、声音反馈、触摸式输入和其他特殊设备各种人物的响应时间图形界面的点击、拖动等输入行为行为顺序命令的语法、语义、优先级程序功能键错误处理和恢复在线帮助培训培训和参考资料
设计问题
系统响应时间
用户求助设施(user help facilities)
错误信息处理
命令标记(command labeling)
黄金原则
.让用户拥有控制权
.减少用户的记忆负担
.保持界面一致
内容摘要
实现工具
实现工具
内容摘要
设计评估
专家评审
专家评审
可用性测试
可用性测试
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