页数:11页文件大小:2.11 MB来源: 软件工程导论ppt课件
本课件围绕面向对象设计:人机交互子系统展开,依次讲解面向对象设计设计等内容,并结合图示与文字版说明面向对象设计设计的关键要点,帮助学习者掌握其核心概念、方法步骤与实际应用。
面向对象设计—设计人机交互子系统允许用户操作控制的原则:1)交互模式的定义不能强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式2)提供灵活的交互3)允许用户交互可以被中断和撤销4)当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互5)使用户隔离内部技术细节
面向对象设计—设计人机交互子系统能够减少用户记忆负担:1)减少对短期记忆的要求2)建立有意义的缺省3)定义直觉性的捷径4)界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻5)以不断进展的方式揭示信息
面向对象设计—设计人机交互子系统用户应以一致的方式展示和获取信息:1)所有可视信息的组织均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准2)输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用3)从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现
面向对象设计—设计人机交互子系统Web界面设计简洁性-避免使用许多复杂的图片和动画等造成用户操作的分心-界面布局应当适合清晰地表达信息-具有与之匹配的导航性一致性-诸如同样的按钮在所有窗口中保持一致的位置、始终使用一致的配色方案等。
面向对象设计—设计人机交互子系统Web界面美观与性能在web界面设计时,需要注意美观和性能之间的折中平衡,太大的图片会造成系统时间的不必要浪费。
面向对象设计设计人机交互子系统Web界:本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。
面向对象设计设计人机交互子系统(续):本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。
面向对象设计设计人机交互子系统固定宽度:本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。
面向对象设计—设计人机交互子系统界面中的颜色使用颜色的指导原则-避免使用太多的颜色(通常一个窗口内不要多于三种颜色)-使用颜色的变化显示系统状态的变化-注意在低分辨率情况下的颜色显示-注意颜色的搭配
面向对象设计设计人机交互子系统:本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。
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