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7.4 面向对象设计-设计人机交互子系统.pptx

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本课件围绕面向对象设计:人机交互子系统展开,依次讲解面向对象设计设计等内容,并结合图示与文字版说明面向对象设计设计的关键要点,帮助学习者掌握其核心概念、方法步骤与实际应用。

面向对象设计设计人机交互子系统分析阶段,列出设计人机交互子系统分析阶段用户界面需求设计阶段确定人机交互
面向对象设计设计人机交互子系统允许用户,说明设计人机交互子系统允许用户操作控制的原则1)交互模式的定义
面向对象设计设计人机交互子系统能够减少,说明设计人机交互子系统能够减少用户记忆负担1)减少对短期记忆
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第1页:面向对象设计设计人机交互子系统分析阶段

  • 面向对象设计—设计人机交互子系统分析阶段:用户界面需求设计阶段:确定人机交互细节,窗口报表形式,命令层次等。在有关界面设计的著作中,Theo Mandel创造三条黄金原则:
  • 置用户于控制之下
  • 减少用户的记忆负担
  • 保持界面一致

第2页:面向对象设计设计人机交互子系统允许用户

面向对象设计—设计人机交互子系统允许用户操作控制的原则:1)交互模式的定义不能强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式2)提供灵活的交互3)允许用户交互可以被中断和撤销4)当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互5)使用户隔离内部技术细节

第3页:面向对象设计设计人机交互子系统能够减少

面向对象设计—设计人机交互子系统能够减少用户记忆负担:1)减少对短期记忆的要求2)建立有意义的缺省3)定义直觉性的捷径4)界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻5)以不断进展的方式揭示信息

第4页:面向对象设计设计人机交互子系统用户应

面向对象设计—设计人机交互子系统用户应以一致的方式展示和获取信息:1)所有可视信息的组织均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准2)输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用3)从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现

第5页:面向对象设计设计人机交互子系统

面向对象设计—设计人机交互子系统Web界面设计简洁性-避免使用许多复杂的图片和动画等造成用户操作的分心-界面布局应当适合清晰地表达信息-具有与之匹配的导航性一致性-诸如同样的按钮在所有窗口中保持一致的位置、始终使用一致的配色方案等。

第6页:面向对象设计设计人机交互子系统Web界面

面向对象设计—设计人机交互子系统Web界面美观与性能在web界面设计时,需要注意美观和性能之间的折中平衡,太大的图片会造成系统时间的不必要浪费。

第7页:面向对象设计设计人机交互子系统Web界

面向对象设计设计人机交互子系统Web界:本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。

第8页:面向对象设计设计人机交互子系统(续)

面向对象设计设计人机交互子系统(续):本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。

第9页:面向对象设计设计人机交互子系统固定宽度

面向对象设计设计人机交互子系统固定宽度:本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。

第10页:面向对象设计设计人机交互子系统界面中

面向对象设计—设计人机交互子系统界面中的颜色使用颜色的指导原则-避免使用太多的颜色(通常一个窗口内不要多于三种颜色)-使用颜色的变化显示系统状态的变化-注意在低分辨率情况下的颜色显示-注意颜色的搭配

第11页:面向对象设计设计人机交互子系统

面向对象设计设计人机交互子系统:本页为图示内容,展示面向对象设计设计部分的组成结构与关键要素。

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