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13 Flash讲座.ppt

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本课件通过三组作品赏析说明动画创意要点,讲解 Flash 的时间轴、帧与关键帧、图层与元件等概念,并演示从文档属性到发布影片的完整流程。并给出配套书籍与课程网站等进一步学习的资源。

动画制作软件Flash章节封面,标示课程名称与Flash动画制作这一讲主题
Flash内容提要页,列出作品赏析、动画制作特点、工作界面、基本概念与简单动画制作
点线人动画赏析页,评价其功夫之王主题、交互浏览动作与远近交替动慢结合的处理
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第1页:动画制作软件Flash封面

本课件为计算机文化基础课程电子讲稿,主题为动画制作软件 Flash。

第2页:本讲内容提要

本讲内容提要如下。

  • 作品赏析
  • 动画作品制作特点
  • Flash 工作界面
  • 相关的基本概念:时间轴、帧、关键帧、图层、元件
  • 简单动画作品制作演示
  • 参考资料

第3页:作品赏析:点线人动画

作品赏析(1):点线人动画《功夫之王》。

  • 设置交互浏览动作
  • 创意丰富连贯
  • 远近交替、动慢结合

第4页:作品赏析:DV效果动画

作品赏析(2):DV 效果动画,取材于散文作品。

  • 动静影像相得益彰
  • 黑白色调渲染主题
  • 纯背景音乐(点题)

第5页:作品赏析:图形示意动画

作品赏析(3):简单的图形示意,题材为交通幽默。

  • 直观的演示效果
  • 俏皮的配音和情节设计渲染主题
  • 音效同步处理好

第6页:动画作品制作特点

制作一个较为完整的动画,最重要的是创意,即在掌握 Flash 基本操作后个人构思和艺术修养等的综合体现。

  • 良好的创意加上不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品
  • 动画制作与平面图像处理的本质区别在于:时间维度
  • 一幅平面图像效果相当于动画中的某个场景,图像之间是独立的,而场景之间则是关联的

第7页:Flash工作界面

Flash 工作界面包含以下区域。

  • 菜单栏、工具箱
  • 元件库面板
  • 图层区、时间轴
  • 场景区

第8页:时间轴

Flash 采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表:在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。

第9页:帧与关键帧

时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒 n 帧”(fps)的速度播放。

  • “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,呈现出关键性的动作或内容变化
  • 只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑
  • 示例动画播放速度 10fps:汽车驶入 2 秒、原地停止 1 秒、原地旋转 2 秒

第10页:图层

图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。

  • 在不同层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响
  • 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象

第11页:元件与元件库

一个 Flash 动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成,元件库(Library)就好像影片中的演员表。

影片剪辑
一段独立的“小电影”,它可以自顾自地不断播放
按钮
能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象
图形
代表普通静态的图形文件对象

把元件库中的元件拖放到场景中即可创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色。

第12页:作品设计脚本

制作动画前应先设计脚本,按时间轴安排各元素。

  • 背景、汽车、音乐三条线索在时间轴上并行
  • 汽车驶入、停止、旋转、驶出,音乐在汽车旋转的同时响起
  • 脚本以秒为单位标注各元素的出场与持续时间

第13页:简单动画制作演示

简单动画作品的制作流程如下。

定义文档属性
设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640×400)和背景色等
创建渐变背景
导入外部图像,并转换为图形元件
创建补间动画
由 Flash 自动计算出过渡帧的内容,产生“移动渐变”的动画效果,包括对象基础位置的渐变,以及对象大小、颜色、透明度的渐变
添加声音效果
为动画加入背景音乐或音效
发布动画影片
Flash 以 *.fla 为源文件,以 *.swf 为生成的效果文件

第14页:参考资料

本讲的参考资料如下。

参考书籍
Flash 4 十全大补(希望公司)
课程配套上机指导
网站资源
http://www.shockwave.com
http://www.flahempire.com
课程网站(优秀作业、作品)
课程网站(学习课件、上机练习)
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