页数:43页文件大小:791.5 KB来源: 机械优化设计ppt课件
本课件讲授约束优化方法,先区分在可行域内直接搜索的直接解法与转化为无约束问题的间接解法,再依次展开随机方向法、复合形法,以及内点、外点与混合惩罚函数法的构造与参数选取。
第六章 约束优化方法:根据求解方式的不同,可分为直接解法和间接解法两类。机械优化设计的问题大多属于约束优化设计问题。
直接解法是在满足不等式约束的可行设计区域内直接求出问题的约束最优解,属于这类方法的有:
间接解法是将约束优化问题转化为一系列无约束优化问题来解的一种方法,可以选用已研究比较成熟的无约束优化方法,并且容易处理同时具有不等式约束和等式约束的问题,因而在机械优化设计中得到广泛应用,其中具有代表性的是惩罚函数法。
| 解法类别 | 求解思路 | 代表方法 |
|---|---|---|
| 直接解法 | 在可行域内直接搜索约束最优解 | 随机方向法、复合形法、可行方向法 |
| 间接解法 | 转化为一系列无约束优化问题求解 | 惩罚函数法(SUMT) |
直接解法的基本思想:在由 m 个不等式约束条件所确定的可行域 φ 内选择一个初始点 x⁽⁰⁾,然后确定一个可行搜索方向 S,且以适当的步长沿 S 方向进行搜索,取得一个目标函数有所改善的可行的新点 x⁽¹⁾,即完成一次迭代。
基本迭代格式:x⁽ᵏ⁺¹⁾=x⁽ᵏ⁾+α⁽ᵏ⁾S⁽ᵏ⁾(k=0,1,2,…),逐步趋向最优解,直到满足终止准则才停止迭代。
直接解法的原理简单、方法实用,其特点是:
本页给出可行域的两种形态:a)可行域是凸集;b)可行域是非凸集,用以说明初始点选取对局部最优解的影响。
间接解法的求解思路:将约束函数进行特殊的加权处理后和目标函数结合起来,构成一个新的目标函数,即将原约束优化问题转化为一个或一系列的无约束优化问题;然后对新目标函数进行无约束极小化计算。
第二节 随机方向法的基本思路:在可行域内选择一个初始点,利用随机数的概率特性产生若干个随机方向,并从中选择一个能使目标函数值下降最快的随机方向作为搜索方向 d。从初始点 x⁰ 出发沿 d 方向以一定步长进行搜索,得到新点 X,新点应满足约束条件且 f(X)<f(x⁰),至此完成一次迭代。
随机方向法程序设计简单,搜索速度快,是解决小型机械优化问题的十分有效的算法。
一、随机数的产生:介绍一种常用的产生随机数的数学模型。首先取 r=2657863,按给定步骤递推计算,得到(0,1)之间的随机数;在任意 (a,b) 区间内的随机数可由此线性变换得到。
二、初始点的选择:随机方向法的初始点 x⁰ 必须是一个可行点,即满足全部不等式约束条件。初始点可以通过随机选择的方法产生:
三、可行搜索方向的产生:从 k 个随机方向中选取一个较好的方向:
产生可行搜索方向的条件满足时,即可行搜索方向取为使目标函数下降的方向。
四、搜索步长的确定:步长由加速步长法确定。
五、随机方向法的计算步骤见本页图示。
第三节 复合形法:复合形法是求解约束优化问题的一种重要的直接解法。它的基本思路是在可行域内构造一个具有 k 个顶点的初始复合形,对各顶点的目标函数值进行比较,找到目标函数最大的顶点(最坏点),然后按一定的法则求出目标函数值有所下降的可行的新点,并用此点代替最坏点构成新的复合形;复合形的形状每改变一次,就向最优点移动一步,直至逼近最优点。
初始复合形生成的方法:
二、复合形法的搜索方法 —— 1. 反射
2. 扩张:当反射成功且函数值下降显著时,可沿同一方向加大步长进行扩张,以加快搜索。
3. 收缩:当反射与扩张均不能得到优于最坏点的可行点时,将复合形各顶点向最好点方向收缩,使复合形缩小后继续寻优。
第五节 惩罚函数法:惩罚函数法是一种应用广泛、很有效的间接解法。它的基本原理是将约束优化问题中的约束函数经加权后和原目标函数结合为新的目标函数——惩罚函数,从而将约束优化问题转换为无约束优化问题,求解无约束优化问题的极小值,即得到原约束优化问题的最优解。
惩罚函数法是按一定的法则改变加权因子的值,构成一系列的无约束优化问题,求一系列无约束最优解,并不断地逼近原约束优化问题的最优解,因此又称序列无约束极小化方法,常称 SUMT 方法。
一、内点惩罚函数法:内点法将新目标函数定义于可行域内,这样它的初始点及后面的迭代点序列必定在可行域内。采用内点法只能求解具有不等式约束的优化问题。转化后的惩罚函数形式为原目标函数加障碍项。
障碍项的作用是阻止迭代点越出可行域。
例6-5:用内点法求问题的约束最优解。
用内点法求解,首先构造内点惩罚函数,再用解析法对函数求极小值,求解得相应的结果。
所求得的解中,不满足约束条件的应舍去;保留下来的即为无约束极值点。
1. 初始点的选取:初始点应选离约束边界较远的可行点。程序设计时一般同时考虑人工输入和计算机自动生成可行初始点的两种功能。
2. 惩罚因子初值 r₀ 的选取:太大会影响迭代次数,太小会使惩罚函数的形态变坏、难以收敛到极值点。可取 r₀=1 根据试算结果再决定增减。
2)按经验公式计算 r₀ 值,这样选取的 r₀ 可以使惩罚函数中的障碍项和原目标函数的值大致相等,不会因障碍项太大而起支配作用,也不会因太小而被忽略。
3. 惩罚因子的缩减系数 c 的选取:惩罚因子 r 是一个逐次递减到 0 的数列,相邻两次迭代的惩罚因子满足给定关系,缩减系数的通常取值范围为 0.1–0.7。
4. 收敛条件:本页给出内点惩罚函数法迭代终止的收敛判别条件。
内点法是将惩罚函数定义于可行域内,而外点法与内点法不同,是将惩罚项函数定义于可行区域的外部,序列迭代点从可行域外部逐渐逼近约束边界上的最优点。
二、外点惩罚函数法:外点法可以用来求解含不等式和等式约束的优化问题。
惩罚因子由小到大。由惩罚项可知:当迭代点不可行时,惩罚项的值大于零;当迭代点离约束边界越远时惩罚项愈大,这可以看成是对迭代点不满足约束条件的一种惩罚。本页给出转化后的外点惩罚函数形式。
例6-6:用外点法求问题的约束最优解。首先构造外点惩罚函数,再用解析法求解。
对外点惩罚函数求导并令其为零,求解得相应的极值点。
外点法惩罚因子按下式递增,递增系数通常取 c=5–10。与内点法相反地计算 r₀ 值:选取的 r₀ 太大会使惩罚函数等值线偏心或变形、难以取得极小值;r₀ 太小则势必增加迭代次数。经验计算一般取 r₀=1,c=10 常常可以取得满意的效果,也可以通过经验公式获得 r₀ 值。
| 比较项目 | 外点法 | 内点法 |
|---|---|---|
| 初始点 | 可以任选,但应使各函数有定义 | 必须为严格内点 |
| 适用约束 | 等式约束与不等式约束均可适用 | 不适于具有等式约束的数学模型 |
| 迭代点性质 | 仅最优解为可行设计方案 | 迭代过程中各个点均为可行设计方案 |
| 收敛速度 | 一般收敛较快 | 一般收敛较慢 |
| 罚因子选取 | 初始罚因子要选择得当 | 初始罚因子要选择得当 |
| 罚因子变化 | 递增,递增率 c>1 | 递减,递减率 0<c<1 |
三、混合惩罚函数法:在构造惩罚函数时,可以同时包括障碍项与惩罚项,并将惩罚因子统一用 r(k) 表示。由于内点法容易处理不等式约束优化设计问题,而外点法又容易处理等式约束优化设计问题,因而可将内点法与外点法结合起来,处理同时具有等式约束和不等式约束的优化设计问题。
这种同时处理等式和不等式约束的惩罚函数法称为混合惩罚函数法。混合惩罚函数法与前述内点法和外点法一样,也属于序列无约束极小化(SUMT)方法中的一种方法。
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