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02 第二章 球面系统.pptx

页数:25页文件大小:3.10 MB来源: 工程光学ppt课件

本课件先确立球面系统的符号规则,包括光路方向、沿轴与垂轴线量的正负、角度的正负以及光路图中的标注方法;随后推导物体经单个折射球面成像的实际光路与近轴光路计算,给出阿贝不变式、光焦度与焦距关系,并讨论垂轴、轴向与角放大率。

第二章球面系统封面,涵盖符号规则、单折射球面成像与共轴球面系统成像
第二章目录页,列出符号规则、单折射球面成像、单反射球面成像与共轴球面系统四节
第一节内容导览页,列出光路方向、线量正负、角度正负等五项符号规则议题
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第1页:第二章球面系统

第二章 球面系统

《工程光学》第二章,进入球面折射成像与光路计算的内容。

第2页:第二章目录

  • 第一节 符号规则(1)
  • 第二节 物体经单个折射球面的成像(2)
  • 第三节 单个反射球面的成像(3)
  • 第四节 共轴球面系统的成像(4)

注:本章源文件仅有第一、二两节的正文,第三、四节在目录中列出但无对应页面,需对照原课件补充。

第3页:第一节符号规则

第一节 符号规则

  • 1、光路方向
  • 2、线量的正负号
  • 3、角度的正负号
  • 4、符号规则的意义
  • 5、光路图中的符号标注

第4页:光路计算与光路方向

光路计算是根据给定的光学系统,由物求像或由像求物的过程;它是根据几何光学的基本定律、利用成像光路图建立起的物象计算式。

第5页:光路正向与逆向计算

  • 光路方向为光线行进的方向,从左到右规定为光路正向(图2-1)
  • 其余符号均以光路正向为依据来规定
  • 光线从右到左行进时,所有按左右方式规定的符号均取反
  • 实际中对逆向光路计算常采用翻转 180° 的做法:将像放在光学系统左面,最后一面变为第一面,从左到右由像计算到物,再把结果翻转 180° 回去

第6页:图2-1球面成像光路

图2-1:球面折射成像的光路图,标注物点 A、像点 A′ 及物距 L、像距 L′。

第7页:线量的正负号

  • 沿轴线量:L、L′、r
  • 垂轴线量:Y、Y′、h
  • 规则:以球面顶点为原点,沿轴量向右取正、向左取负;垂轴量向上取正、向下取负(图2-1)

第8页:线量正负号示例

图2-1:物点 A 位于球面顶点的左侧,因此物距 L 为负;像点 A′ 位于顶点右侧,因此像距 L′ 为正。同理,物高 Y 为正,像高 Y′ 为负。

第9页:角度的正负号

  • 角度量:U、U′、I、I′、φ
  • 规则:顺时针为正,逆时针为负
  • (1)U、U′:光轴转向光线
  • (2)I、I′:光线转向法线
  • (3)φ:光轴转向法线

第10页:角度正负号示例

图2-1:不难分析,像方孔径角 U′ 和球心角均为正值。

第11页:符号规则的意义

  • 描述物、像的位置与虚实
  • 描述物与像的正倒关系

第12页:光路图中的符号标注

  • 保持几何量永远取正值
  • 在取负值的参量前再增加一个负号,使得负负得正

第13页:第二节物体经单个折射球面的成像

第二节 物体经单个折射球面的成像

  • 1、单球面成像的光路计算
  • 2、近轴区域的物像关系
  • 3、近轴区域的物像放大率

第14页:实际光线与近轴光线

光路计算解决的是:已知光线从何处来,经光学系统后到何处去(成像规律),是折射定律、反射定律的应用。

实际光线的光路计算
严格按照几何光学基本定律进行的光线计算,这类光线称为实际光线
近轴光线的光路计算
实际光线离光轴很近时采用的近似计算,这类光线称为近轴光线

第15页:单球面成像光路计算公式

如图2-1,在 △AEC 中应用正弦定律,在光线的入射点处应用折射定律,再在 △CEA′ 中应用正弦定律,得到像方孔径角与像方截距。

  • 式(2-1)
  • 式(2-2)
  • 式(2-3)

已知 r、L、U,求 L′、U′。

注:源文件为纯文本提取,上述公式的具体数学表达式已随图片丢失,仅保留公式编号与推导步骤。

第16页:不完善成像与球差

由上述公式可知,当某物点的 L 为定值,以不同的孔径角 U 入射,将得到不同的像方截距(如图2-4)。物点发出的同心光束经球面成像后不再是同心光束,这种成像称为不完善成像,即球面成像产生了像差。

轴上点这种以不同孔径角 U 入射而形成的不完善成像的像差称为球差。

第17页:近轴光线的光路计算

当物体位于物方轴上无限远时,可以认为轴上物点发出的是平行于光轴的平行光束,即 L=-∞,U=0,该区域称为光学系统的近轴区域,此时 sinα≈α。

近轴光线的光路计算按实际光线的光路计算公式近似简化为下式:

  • 式(2-5)
  • 式(2-6)
  • 式(2-7)
  • 式(2-8)
  • 式(2-9)

注:源文件中上述公式的具体表达式已丢失,仅保留编号。

第18页:近轴区域的完善成像

由上述公式的线性变换得知,在近轴区域内,一个物点位置 l 对应于唯一的像点位置 l′,而与入射孔径角 u(或 h)的大小无关。因此,在近轴区域内,光学系统能成完善像。

  • 近轴区域内的关系式(2-11)

第19页:近轴区域的物像关系

对近轴成像公式作线性变换,还可以进一步推导出如下计算式:

  • 式(2-12)阿贝不变式
  • 式(2-13)孔径变化式
  • 式(2-14)距度(距离倒数)变化式

第20页:光焦度与焦距

光焦度
几何光学中将式(2-14)等号右面的表达式定义为折射球面的光焦度,它表示折射面的折光能力
像方焦距
物在无穷远时的像距
物方焦距
像在无穷远时的物距

式(2-15)说明,折射球面的曲率半径越小,或界面两侧的折射率差越大,折光能力就越强。单个折射面可以看作最简单的成像系统,式(2-16)说明成像系统物像方焦距之间有如下关系。

  • 式(2-15)
  • 式(2-16)
  • 式(2-17)

注:源文件此处光焦度与焦距的符号及表达式已随图片丢失。

第21页:垂轴放大率

如图,设物体的大小为 y,像的大小为 y′,则 y′ 与 y 的比值定义为垂轴放大率,用 β 表示,像高即为 y′=βy。由 △ABC∽△A′B′C,故有:

  • 式(2-15)
  • 式(2-16)

第22页:轴向放大率

当物体在给定位置有一微量位移 dl,其像也在像点位置处有一微量位移 dl′,定义 dl′ 与 dl 的比值为轴向放大率,用 α 表示。

上式表明了垂轴放大率与轴向放大率的关系。一般情况下光学系统对物体在横向与纵向上有不同的放大率,一个正方体物体经光学系统成像后不再是正方体。因此,用于立体成像的光学系统(如体视显微镜)一般不宜设计成较大的放大率,以免失真。

  • 式(2-17)
  • 式(2-18)
  • 式(2-19)

第23页:角放大率与拉赫公式

物体以某一孔径角 u 入射到折射球面上,经折射后以孔径角 u′ 成像,定义 u′ 与 u 的比值为角放大率,用 γ 表示。由式(2-11)可得,两边同乘以 n′/n 并化简,得式(2-24),称为拉赫公式。

与阿贝不变式不同,拉赫公式不仅适用于单个折射面,也适用于整个光学系统。

  • 式(2-20)
  • 式(2-21)
  • 式(2-22)
  • 式(2-23)
  • 式(2-24)拉赫公式

由式(2-19)、(2-22)可得三个放大率之间的关系。

第24页:本章结束

The End!

第25页:第二次课结束

第二次课结束。

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