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02 第2章 共轴球面光学系统.pptx

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本课件为《工程光学》第2章,先给出共轴球面系统的常用符号与线量、角度的符号规则,据此判断物像的虚实与正倒;随后推导单个折射球面的光路计算与近轴物像关系,说明三种放大率的性质,最后介绍反射球面与共轴球面系统的过渡公式。

共轴球面光学系统常用符号表,列出折射率、曲率半径、截距与孔径角等九个量的符号及含义
共轴球面光学系统符号规则页,给出光线行进方向、沿轴与垂轴线量、三类角度的正负规定
符号规则的意义页,说明如何用物距像距与物高像高的符号判断物像虚实和倒正
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第1页:共轴球面光学系统常用符号

§2 共轴球面光学系统 §2.1 符号规则

1、常用符号:

共轴球面光学系统常用符号表
符号含义
n、n′折射率
r球面的曲率半径
y、y′物体的大小、像的大小
I、I′光线的入射角、折射角
L、L′物体到折射面或反射面的距离(物方截距)、折射面或反射面到像的距离(像方截距)
U、U′入射光线与光轴的倾斜角(物方孔径角)、出射光线与光轴的倾斜角(像方孔径角)
φ光轴与法线的夹角

第2页:符号规则

2、符号规则

(一)光线行进方向
从左向右。
(二)线量符号
(1) 沿轴线段:以球面顶点 O 为原点,与光线行进方向相同者为正,相反者为负。(2) 垂轴线段:以光轴为界,在光轴之上为正,在光轴之下为负。
(三)角度符号(一律以锐角来衡量)
(1) 光线与光轴的夹角:光轴转向光线,顺时针为正,逆时针为负。(2) 光线与法线的夹角:光线转向法线,顺时针为正,逆时针为负。(3) 光轴与法线的夹角:光轴转向法线,顺时针为正,逆时针为负。

第3页:符号规则的意义与光路图标注

3、符号规则的意义:清楚地描述物像的虚实和正倒。

  • 物在左:负物距——实物;右:正物距——虚物;
  • 像在右:正像距——实像;左:负像距——虚像;
  • 物高 y 与像高 y′ 代数值符号相反——倒像;符号相同——正像。

4、光路图中符号标注:图中标注几何量为正。

第4页:单折射球面成像的光路计算

§2.2 物体经单个折射球面的成像

一、单折射球面成像的光路计算

图中标注了物点 A、像点 A′、球面顶点 O、球心 E 以及光线的投射高度 h,据此可建立由物方截距求像方截距的光路计算公式。

第5页:单折射球面成像光路图

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第6页:近轴区域的物像关系与光焦度

二、近轴区域的物像关系

在近轴区域内,角度的正弦与正切可用其弧度值近似,物像位置关系得以线性化,并由此定义折射球面的光焦度,用以表征球面对光束的会聚或发散能力。

第7页:近轴区域的物像放大率

三、近轴区域的物像放大率(单折射球面光学系统)

  • 1、垂轴放大率 β
  • 2、轴向放大率 α
  • 3、角放大率 γ

三者之间满足拉赫不变量关系,体现近轴成像中光束孔径角与物高、像高的守恒联系。

第8页:三种放大率的性质结论

结论:

1. β 是有符号数
成像正倒:β>0 时 y′、y 同号,成正像,否则成倒像;成像大小:|β|=1 时像物等大,|β|>1 时成放大的像,反之成缩小的像;成像虚实:β>0 时 l′、l 同号,物像同侧、虚实相反,否则物像异侧、虚实相同;物体位置不同时 β 不同。
2. α 恒为正
物点沿轴向移动时其像点沿光轴同向移动;又因 α≠β,空间物体成像时会变形,例如正方体成像后不再是正方体。
3. γ 的性质
只与共轭点的位置有关,而与光线的孔径角无关。

第9页:单个反射球面成像

§2.3 单个反射球面成像

  • 1、物像位置公式
  • 2、成像放大率
  • 物点位于球心时的成像特点

第10页:反射球面的成像结论

结论

  • α<0,物体沿光轴移动时,像总是以相反方向移动。
  • 通过球心的光线沿原光路反射。
  • 反射球面镜的焦距等于球面半径的 1/2。

球面镜同样满足拉赫不变量关系。

第11页:共轴球面系统的成像

§2.4 共轴球面系统的成像

共轴球面系统由若干共轴的折射(或反射)球面组成,成像计算采用逐面传递的方法:前一面的像即为后一面的物,依次计算即可得到最后的像位置和放大率。

第12页:共轴球面系统的过渡公式

1. 过渡公式

相邻两球面之间的物像位置与孔径角通过过渡公式衔接:前一面所成的像作为后一面的物,据此把各面的物像位置关系串联起来完成全系统的光路计算。

第13页:共轴球面系统的成像放大率

2. 成像放大率

共轴球面系统的总放大率等于各单个折射球面放大率的乘积,每个折射球面的放大率按各自的物像位置分别计算,再连乘得到系统结果。

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